6. Atividade 6: Jogo de tabuleiro da identidade europeia

Título da atividade:
Jogo de tabuleiro da identidade europeia

Objetivos de aprendizagem


Esta atividade permite aos alunos desenvolver a criatividade e a capacidade de trabalhar em conjunto. Com esta atividade, os alunos vão:

  1. indicar os pilares principais das raízes da identidade europeia
  2. indicar formas de participarem em processos de definição de políticas na UE
  3. indicar aspetos principais da identidade europeia
  4. definir diplomacia cultural
  5. definir alargamento europeu e
  6. explicar os benefícios e as obrigações de ser europeu

Ligação aos valores e à identidade da UE

Solidariedade, diversidade, pertença, democracia, participação cívica, livre circulação, Estado de direito

Idade / Nível

2.º ciclo (10-12 anos) / 3.º ciclo (13-15 anos)

Conhecimentos prévios / pré-requisitos


Os alunos já devem ter estudado os conteúdos sobre identidade europeia, alargamento, integração e diplomacia cultural, para poderem criar o jogo de tabuleiro

Duração

60 minutos

Dimensão do grupo e organização

Grupos e turma inteira

Espaço

Sala de aula e escola

Materiais e recursos

●      Dois dados

●      Réguas

●      Cola em bastão

●      Tesouras de pontas redondas

●      Cartolina colorida

●      Cartão canelado colorido

●      Canetas e lápis de cor

●      Plasticina

●      Afias

Descrição


Os alunos podem criar o seu próprio jogo sobre temas da identidade europeia. Este tipo de atividade apoia a aprendizagem através do jogo e ajuda os alunos a desenvolver a capacidade de trabalhar em conjunto. O professor pode dividir a turma em 4 pequenas equipas, ou os alunos podem escolher a equipa a que querem juntar-se. Cada equipa fica responsável por uma tarefa.

  1. A equipa das decisões pensa em como o jogo se vai jogar, decide as regras e escreve-as. Esta equipa tem de trabalhar em estreita ligação com a equipa de design, para que as decisões estejam de acordo.

  2. A equipa de design fica responsável por desenhar o tabuleiro do jogo. Podem usar cartão para o tabuleiro, cortar pedaços e colá-los e/ou desenhar no tabuleiro. Também podem acrescentar pedaços de cartão canelado, para dar relevo ao jogo.

  3. A cartas de jogo a equipa fica responsável por escrever  cartas com perguntas de conhecimento sobre a identidade europeia. Em alguns pontos do tabuleiro, os jogadores terão de responder a perguntas de conhecimento.

  4. A equipa das personagens fica responsável por criar as personagens do jogo. Vão pensar em quem serão essas personagens. Por exemplo: são deputados do Parlamento Europeu ou cidadãos europeus de diferentes países? Podem desenhá-las numa folha e depois recortá-las, ou podem optar por personagens em 3D. Por exemplo, podem usar plasticina ou cartão para criar as figuras das personagens do jogo.

 

Quando os alunos tiverem o jogo pronto, podem jogá-lo na sala de aula. Também podem jogar nos intervalos com alunos de outras turmas. Esta atividade permite-lhes testar os seus conhecimentos sobre a identidade europeia, desenvolver a capacidade de trabalhar em conjunto e divertirem-se ao mesmo tempo!

 

Avaliação

Avaliação formativa


Durante a atividade, o professor observa a parte dos conteúdos (por exemplo: que símbolos da UE vai usar a equipa de design? Que perguntas de conhecimento vai escrever a equipa das cartas?). É muito importante que o professor acompanhe também a colaboração entre os elementos da equipa, para avaliar a capacidade de trabalhar em conjunto.

 

Ainda assim, a avaliação formativa dos conteúdos acontece sobretudo enquanto as equipas jogam e respondem às perguntas de conhecimento.

Aluno

Autoavaliação

Cada aluno testa os seus próprios conhecimentos enquanto joga e responde às perguntas. 

Retorno entre colegas


À medida que os elementos da equipa colaboram, vão dando retorno uns aos outros. Além disso, como as equipas colaboram entre si para criar o jogo, também se dão retorno. Por fim, quando os alunos têm de responder a perguntas, os colegas podem apoiá-los ou dar-lhes pistas.

 

Documentação, evidências e seguimento

Evidências a recolher

O resultado (o jogo de tabuleiro) será a evidência desta atividade.

Divulgação

Outras turmas da escola podem jogar. O jogo pode ser distribuído pela comunidade escolar.

Reflexão do professor


O que correu bem e porquê?

O que mudaria da próxima vez?

Evidências de aprendizagem (os critérios de sucesso foram cumpridos?)

Inclusão e bem-estar: quem ficou (ou não) abrangido?

Parcerias e comunidade: houve mais-valia?