Pamokų planai
7. 7 pamokos planas: skaitmeninė gerovė ir atsakingas technologijų naudojimas – diskusija ir gyvosios laboratorijos veikla
|
Pamokos pavadinimas: Skaitmeninė gerovė ir atsakingas technologijų naudojimas (gyvoji laboratorija) |
|
|
Organizaciniai dalykai |
- Dalykas / klasė / grupė: socialiniai mokslai / pilietinis ugdymas – pagrindinė mokykla (13–15 m.) - Data ir trukmė: 100 minučių - Mokytojo vardas: |
|
Mokymosi tikslai |
Pamokos pabaigoje mokiniai gebės: - Paaiškinti pagrindinius skaitmeninės gerovės principus. - Išanalizuoti ekrano laiko pusiausvyros, saugumo internete ir skaitmeninės įtraukties klausimus. - Paaiškinti, kodėl atsakingas technologijų naudojimas svarbus žmogui ir visuomenei. - Ugdytis kritinį mąstymą, argumentavimo ir diskutavimo gebėjimus. - Pagarbiai dalyvauti demokratiniame dialoge ir siūlyti gyvosios laboratorijos sprendimus. |
|
Sėkmės kriterijai |
Mokiniai geba: - Apibūdinti bent tris skaitmeninės gerovės elementus. - Paaiškinti, kaip skaitmeniniai įpročiai veikia sveikatą, mokymąsi ir santykius. - Diskusijoje pateikti aiškius, faktais grįstus argumentus. - Pasiūlyti realius skaitmeninės gerovės sprendimus savo mokyklai. |
|
Pagrindinis turinys ir priemonės |
- Dera su DVT: o DVT 3 – gerovė o DVT 4 – kokybiškas švietimas o DVT 9 – inovacijos o (neprivaloma) DVT 11 – darnios bendruomenės o (neprivaloma) DVT 12 – atsakingas vartojimas - Remia ES vertybes: žmogaus orumą, lygybę, įtrauktį, skaitmeninį pilietiškumą. - Raktiniai žodžiai: skaitmeninė gerovė, saugumas internete, ekrano laikas, įtrauktis, skaitmeninis raštingumas, DVT - Priemonės: plakatai, žymekliai, vaizdo įrašai, ES saugumo internete portalai, diskusijos vertinimo lentelė |
|
Metodai ir grupavimas |
- Metodai: tyrinėjimas, darbas kartu, diskusija, apmąstymas - Grupavimas: visa klasė, mažos grupės, diskusijų komandos |
|
Pamokos eiga |
Observe—inquire—contemplate—create—reflect. |
|
Aprašymas |
|
|
1. Įvadas |
Prisiminti turimas žinias, apibrėžti skaitmeninę gerovęir pristatyti su technologijų naudojimu susijusius DVT (3, 4, 9). Mokytojas skatina pokalbį klausimais: - „Ką tau reiškia sveikas technologijų naudojimas?“ - „Kada technologijų naudojimas gali tapti žalingas?“ - „Kaip skaitmeninė gerovė susijusi su tavo kasdienybe mokykloje?“ Susiekite skaitmeninę gerovę su ES skaitmeninėmis teisėmis, saugumu ir atsakingu pilietiškumu. |
|
2. Pristatymas / tyrinėjimas |
Pristatykite pagrindinius skaitmeninės gerovės principus: - sveiką ekrano laiko pusiausvyrą - saugumą ir privatumą internete - patyčių internete prevenciją - skaitmeninį raštingumą ir informacijos vertinimą - įtrauktį ir vienodą prieigą Naudokite vaizdinę medžiagą, infografikus ar trumpus vaizdo įrašus apie skaitmeninę gerovę. |
|
3. Taikymas / praktika |
Grupės kuria plakatus ar skaidres, kuriuose įvardija pagrindinius skaitmeninės gerovės iššūkius savo mokykloje ar bendruomenėje, ir siūlo su DVT susijusius sprendimus, pavyzdžiui: - skaitmeninio poilsio pertraukas - bendraamžių pagalbos sistemas - kampaniją prieš patyčias internete - saugaus naršymo taisykles - įtraukios skaitmeninės prieigos iniciatyvas Mokytojas vaikšto po klasę, pataria ir rūpinasi, kad visi bendradarbiautų. |
|
4. Individualus darbas ir sujungimas |
- Mokiniai parengia argumentus ir dalyvauja struktūruotoje diskusijoje tokiais klausimais: „Ar technologijos gerina, ar kenkia mokinių savijautai?“ - Komandos pateikia argumentus, atsako į priešingus ir vertina idėjas remdamiesi tyrimo metu surinktais faktais. |
|
5.Review & Evaluation |
- Mokiniai apmąsto, ko išmoko, ir susieja skaitmeninę gerovę su savo gyvenimu, bendruomene ir pareigomis kaip skaitmeniniai piliečiai. - Mokytojas sustiprina sąsajas su DVT, ES vertybėmis (saugumu, orumu, įtrauktimi) ir darniais skaitmeniniais įpročiais. |
|
Vertinimas |
|
|
Formuojamasis vertinimas: - Bendradarbiavimo stebėjimas - Atsakymų į tyrimo klausimus kokybė - Dalyvavimas pokalbyje ir diskusijoje - Tinkamas skaitmeninės gerovės sąvokų vartojimas Apibendrinamasis vertinimas - Plakatų ar skaidrių vertinimas pagal lentelę - Pasirodymas diskusijoje (aiškumas, darbas komandoje, faktų naudojimas) - Gyvosios laboratorijos sprendimų tikslumas ir įgyvendinamumas Įsivertinimas ir draugų vertinimas: Mokiniai užpildo apmąstymo lapą apie: - asmeninis indėlis į grupės užduotis - darbas komandoje ir bendravimas - skaitmeninės gerovės ir susijusių DVT supratimas - stiprybes ir tobulintinas sritis |
|
|
Diferencijavimas ir įtrauktis |
- Pagalba: žodynėliai, sakinių pradžios, supaprastinti skaitmeninių terminų paaiškinimai - Papildomi vaidmenys: mokiniai gali būti diskusijos moderatoriai, tyrėjai ar pokalbio vedėjai - Prieinamumas: vertimo priemonės, įvairialypė medžiaga (vaizdinė, garsinė, rašytinė), skaitmeniniai grafiniai organizatoriai - Įtrauki grupė: mišrių gebėjimų komandos, užtikrinančios tarpusavio pagalbą ir tolygius vaidmenis |
|
Namų darbai / tęsinys (neprivaloma) |
Pasirink vieną: - Parašyk įrašą tinklaraštyje ar rašinį: - „Kaip mokiniai gali pagerinti skaitmeninę gerovę savo mokykloje?“ - Sukurk skaitmeninį plakatą ar informacinį vaizdo įrašą apie saugų ir sveiką technologijų naudojimą. - Paklausk šeimos nario apie jo skaitmeninius įpročius ir palygink su savaisiais. |
|
Pastabos / patarimai / Apmąstymas |
- Per visus pokalbius skatinkite pagarbų bendravimą, empatiją ir saugų elgesį internete. - Peržiūrėkite mokinių įsitraukimą ir atsakymus, kad patobulintumėte kitus gyvosios laboratorijos ciklus. - Užduotis derinkite prie mokinių skaitmeninių įpročių, poreikių ir galimybių naudotis technologijomis. - Pabrėžkite sąsają tarp asmeninių skaitmeninių pasirinkimų ir platesnių DVT tikslų. |