Pamokų planai
2. 2 pamokos planas: Europa – mūsų bendras žaidimas! Mokomasis stalo žaidimas
|
Pamokos pavadinimas: Europa – mūsų bendras žaidimas! Mokomasis stalo žaidimas |
|
|
Organizaciniai dalykai |
• Dalykas / klasė / grupė: socialiniai mokslai / 10–15 metų • Data ir trukmė (iš viso): 2 × 45 minutės |
|
Mokymosi tikslai |
Mokiniai gebės: • Įvardyti pagrindinius Europos iššūkius ir vertybes šešiose teminėse srityse. • Ugdytis darbo komandoje gebėjimus kuriant ir naudojant žaidimo korteles. • Pritaikyti žinias per interaktyvias užduotis, vaidinimą ir žaidimo veiklas. • Parodyti, kad supranta aktyvų pilietiškumą ir kultūrų įvairovę. |
|
Sėkmės kriterijai |
Mokiniai žinos, kad jiems pavyko, kai: • Kiekviena komanda sukurs bent 40–50 teminių kortelių su tiksliu turiniu. • Kurdami ir žaisdami kortelių žaidimą ugdysis komandinio darbo gebėjimus. • Pritaikys įgytas žinias per interaktyvias užduotis, vaidinimą ir žaismingas veiklas. • Gebės paaiškinti klasės draugams bent vieną Europos iššūkį ar kultūros faktą. |
|
Pagrindinis turinys ir priemonės |
• Raktiniai žodžiai ir sąvokos: klimato kaita ir Europa, saugumas internete, solidarumas, sveika gyvensena, demokratija, migracija, kultūra, ES vertybės, darnumas, įvairovė Šaltiniai ir priemonės: kortelių šablonai (žinių ir užduočių), raktinių žodžių sąrašai, išmanieji telefonai ar kompiuteriai, popieriaus lapai, rašikliai, žaidimo erdvė |
|
Metodai ir grupavimas |
Metodai: projektinis mokymasis, tyrinėjimas, pokalbis, vaidmenų žaidimas, bendras problemų sprendimas Grouping: • Visa klasė: įvadas, žaidimo taisyklės, aptarimas • Mažos 4–5 mokinių komandos: kortelių kūrimas ir žaidimas • Poromis ar po vieną: neprivalomos greitos užduotys ar trumpi pristatymai |
|
Aprašymas |
|
|
1. Įvadas |
• Prisiminti, ką jau žinome; parodyti temos svarbą • Paklauskite: „Kokius Europos iššūkius jau žinote?“ • Trumpas žaidimo ir jo tikslų pristatymas. |
|
2. Pristatymas / tyrinėjimas |
Nauja informacija ir raktiniai žodžiai • Mokytojas išdalija teminių raktinių žodžių sąrašus. • Paaiškina kortelių rūšis (žinių ir užduočių). • Parodo pavyzdinę užduotį. |
|
3. Taikymas / praktika |
Mokiniai taiko žinias ir kuria (užduotis, vaidinimas, problemų sprendimas). • Komandos pasirenka raktinius žodžius, sugalvoja klausimus ir užduotis. • Mokiniai gali ieškoti informacijos telefonais ar kompiuteriais arba naudotis atspausdinta medžiaga.
|
|
4. Individualus darbas ir sujungimas |
• Komandos sumaišo savo kortelių kaladę ir žaidžia su kitos komandos kortelėmis. • Kiekvienas žaidėjas atlieka visas užduotis. |
|
5. Review & Evaluation |
Apibendrinimas ir grįžtamasis ryšys
• Klasės pokalbis: „Ką sužinojome apie Europą?“ • Išskirkite kūrybiškiausias ar informatyviausias korteles. |
|
Vertinimas |
|
|
• Formuojamasis vertinimas: Stebėjimas, darbas komandoje, užduočių atlikimas žaidžiant • Apibendrinamasis (jei taikoma): pateikti kortelių kaladę ir trumpą komandos pristatymą • Mokinio įsivertinimas ar draugų vertinimas: greiti klausimai: „Kokį naują faktą sužinojai?“ |
|
|
Diferencijavimas ir įtrauktis |
• Žodžių sąrašai, supaprastinti raktiniai žodžiai • Vaizdinės priemonės sudėtingoms sąvokoms • Iššūkis pažengusiems mokiniams: sukurti sudėtingesnių užduočių ar trumpų šūkių |
|
Namų darbai / tęsinys (neprivaloma) |
• Sukurkite trumpą vaizdo įrašą ar plakatą apie savo mėgstamiausią temą. • Pasidomėkite kitais Europos kultūros ar darnumo projektais. |
|
Pastabos / patarimai / Apmąstymas |
• Žaidimas geriausiai pavyksta, kai korteles aktyviai kuria visos komandos. • Mokytojas turėtų padėti generuoti idėjas ir patikrinti kortelių turinio tikslumą. • Kūrybiškiausių ar informatyviausių kortelių išskyrimas pabaigoje motyvuoja mokinius. |