6. 6. tantermi tevékenység: Európai identitás társasjáték

A tevékenység címe:
Európai identitás társasjáték

Tanulási célok


Ez a tevékenység fejleszti a tanulók kreativitását és együttműködési készségeit. A tevékenység során a tanulók:

  1. megnevezik az európai identitás gyökereinek fő pilléreit
  2. megnevezik, milyen módokon kapcsolódhatnak be az uniós döntéshozatali folyamatokba
  3. megnevezik az európai identitás fő jellemzőit
  4. meghatározzák a kulturális diplomácia fogalmát
  5. meghatározzák az EU bővítésének fogalmát, valamint
  6. elmagyarázzák, milyen előnyökkel és kötelezettségekkel jár európainak lenni

Kapcsolódás az uniós értékekhez és identitáshoz

Szolidaritás, sokszínűség, összetartozás, demokrácia, állampolgári részvétel, szabad mozgás, jogállamiság

Korcsoport / szint

Felső tagozat (10–12 év) / alsó középfok (13–15 év)

Előzetes tudás / előfeltételek


A társasjáték elkészítése előtt a tanulóknak már ismerniük kell az európai identitásról, a bővítésről, az integrációról és a kulturális diplomáciáról szóló tananyagot.

Időtartam

60 perc

Csoportméret és csoportalakítás

Csoportmunka és egész osztályos munka

Helyszín

Tanterem és iskola

Eszközök és források

●      Két dobókocka

●      Vonalzók

●      Ragasztóstift

●      Lekerekített hegyű ollók

●      Színes karton

●      Színes hullámkarton

●      Filctollak és színes ceruzák

●      Gyurma (plasztilin)

●      Hegyezők

Leírás


A tanulók saját társasjátékot készíthetnek az európai identitás témakörében. Ez a fajta tevékenység a tanulás játékosítását támogatja, és segíti a tanulók együttműködési készségeinek fejlődését. A tanár négy kis csapatra oszthatja az osztályt, de a tanulók maguk is megválaszthatják, melyik csapathoz szeretnének csatlakozni. Mindegyik csapat egy-egy feladatért felel.

  1. A döntéshozó csapat kitalálja, hogyan zajlik majd a játék, meghatározza a szabályokat, és leírja őket. Ennek a csapatnak szorosan együtt kell működnie a tervezőcsapattal, hogy a döntéseik összhangban legyenek.

  2. A tervezőcsapat felel a játéktábla megtervezéséért. A táblához kartont használhatnak: darabokat vághatnak ki belőle és ragaszthatnak fel, és/vagy rajzolhatnak is a táblára. Hullámkarton-darabokkal térbeli hatást is adhatnak a játéknak.

  3. A kártyakészítő csapat feladata, hogy kártyákat írjon az európai identitással kapcsolatos tudáspróbáló kérdésekkel. A tábla bizonyos mezőin a játékosoknak ezekre a kérdésekre kell válaszolniuk.

  4. A figurakészítő csapat felel a játék szereplőinek elkészítéséért. Kitalálják, kik legyenek ezek a szereplők. Például európai parlamenti képviselők, vagy különböző országokból származó európai polgárok? Megrajzolhatják őket egy papírlapra, majd kivághatják, de dönthetnek úgy is, hogy térbeli figurákat készítenek. A figurákat például gyurmából vagy kartonból formázhatják meg.

 

Amikor a tanulók elkészültek a játékkal, kipróbálhatják az osztályteremben. A szünetekben más osztályok tanulóival is játszhatnak vele. Ez a tevékenység lehetővé teszi számukra, hogy próbára tegyék az európai identitással kapcsolatos tudásukat, fejlesszék együttműködési készségeiket, és közben jól is szórakozzanak!

 

Értékelés

Fejlesztő értékelés


A tevékenység során a tanár figyelemmel kíséri a tartalmi oldalt (pl. milyen uniós jelképeket használ majd a tervezőcsapat? Milyen tudáspróbáló kérdéseket ír a kártyákért felelős csapat?). Nagyon fontos, hogy a tanár a csapattagok közötti együttműködést is kövesse, hogy értékelni tudja az együttműködési készségeket.

 

A tartalomra vonatkozó formatív értékelés azonban elsősorban akkor zajlik, amikor a csapatok játszanak, és válaszolnak a tudáspróbáló kérdésekre.

Tanuló

Önértékelés

Játék közben, a kérdések megválaszolásával minden tanuló próbára teszi a saját tudását.

Társértékelés


A csapattagok az együttműködés során visszajelzést adnak egymásnak. Emellett a csapatok is visszajelzést adnak egymásnak, miközben közösen készítik a játékot. Végül, amikor a tanulóknak kérdésekre kell válaszolniuk, társaik segíthetik őket, vagy akár súghatnak is nekik.

 

Dokumentálás, bizonyítékok és további lépések

Gyűjtendő bizonyítékok

A tevékenység eredményét maga az elkészült termék, a társasjáték igazolja.

Terjesztés

Az iskola más osztályai is játszhatnak a játékkal. A játék az iskolai közösségben is terjeszthető.

Tanári reflexió


Mi működött jól, és miért?

Min változtatnék legközelebb?

A tanulás bizonyítékai (teljesültek a sikerkritériumok?)

Befogadás és jóllét: kiket sikerült (nem sikerült) elérni?

Partnerségek és közösség: mi volt a hozzáadott érték?