Atividades para a sala de aula
7. Atividade de Sala de Aula 7: Melhorar o Bem-Estar Digital com Soluções Criadas pelos Alunos
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Atividade 7 (Living Lab): |
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Objetivos de aprendizagem |
No fim desta atividade de Living Lab, os alunos vão: - Compreender e descrever os princípios centrais do bem-estar digital. - Analisar os hábitos digitais e identificar riscos como o uso excessivo, a distração, o ciberbullying e as questões de privacidade. - Participar num diálogo democrático, num debate e na resolução de problemas em conjunto. - Criar soluções realistas de Living Lab, ligadas à escola, para melhorar o bem-estar digital. - Ligar a cidadania digital aos valores e aos direitos da UE e a uma participação online responsável. - Ligar as melhorias na educação à identidade, aos valores e aos direitos europeus. |
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Ligação aos ODS |
Esta atividade de Living Lab está em sintonia com os seguintes Objetivos de Desenvolvimento Sustentável: - ODS 3 – Saúde de Qualidade e Bem-Estar (saúde mental, hábitos digitais seguros) - ODS 4 – Educação de Qualidade (literacia digital, uso responsável da tecnologia) - ODS 9 – Indústria, Inovação e Infraestruturas (tecnologia e acesso digital) - ODS 11 – Comunidades Sustentáveis (melhorias no bairro, se quiserem) - ODS 12 – Produção e Consumo Sustentáveis (redução do desperdício na cantina, se quiserem) - ODS 16 – Paz, Justiça e Instituições Eficazes (segurança online, privacidade, ética) |
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Ligação aos valores e à identidade da UE |
A atividade reforça valores fundamentais da UE, como: - Dignidade humana e segurança (proteção e bem-estar online) - Equidade e inclusão (reduzir as desigualdades digitais) - Respeito pela diversidade (comunicação online segura) - Participação democrática e diálogo (cidadania digital responsável) - Cidadania europeia ativa (direitos e deveres nos espaços digitais) Os alunos exploram como o bem-estar digital se liga aos direitos digitais da UE e ao Plano de Ação para a Educação Digital na Europa. |
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Idade / Nível |
3.º ciclo (13-15) |
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Conhecimentos prévios / pré-requisitos |
Compreensão básica dos aparelhos digitais, do uso da internet e da comunicação online. |
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Duração |
100 minutos |
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Dimensão do grupo e organização |
- Conversa com a turma toda - Grupos pequenos (4 a 5 alunos) - Equipas de debate (a favor / contra) |
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Espaço |
Sala de aula |
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Materiais e recursos |
- Cartolinas, marcadores - Portáteis/tablets - Infografias sobre bem-estar digital - Recursos da UE sobre segurança digital (Better Internet for Kids, Estratégia Digital da UE) - Inquéritos na escola ou dados sobre tempo de ecrã (opcional) |
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Envolvimento da comunidade / das partes interessadas (facultativo) |
- Convidar um especialista em segurança digital ou um representante de um centro local de informação da UE - Partilhar os protótipos do Living Lab no site da escola ou num placard da comunidade - Envolver os pais ou os professores de TIC para darem a sua opinião
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Acessibilidade e inclusão |
- Representação: vídeos, imagens, textos simplificados, materiais em várias línguas - Ação/expressão: cartazes, infografias, diapositivos digitais, apresentações orais - Participação: escolha de papéis e de tipos de problema (tempo de ecrã, privacidade, bullying, etc.) |
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Descrição |
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1. Introdução (10 min) O professor apresenta o objetivo do Living Lab: «Hoje vamos explorar como são uns hábitos digitais saudáveis e criar em conjunto soluções para melhorar o bem-estar digital na nossa escola.» Perguntas de aquecimento: - O que significa para ti «bem-estar digital»? - Como é que a tecnologia te ajuda a aprender? - Quando é que o uso do digital deixa de ser saudável? - O que dizem as políticas da UE sobre segurança digital e direitos na internet? Apresentar os ODS ligados ao bem-estar digital (3, 4, 9, 16).
2. Apresentação / investigação (20 min) O professor explica os pilares principais do bem-estar digital: - Uso saudável (equilíbrio do tempo de ecrã, pausas, sono) - Segurança (privacidade, ciberbullying, comunicação segura) - Literacia digital (avaliar as fontes, evitar a desinformação) - Inclusão (acesso igual à tecnologia) Os alunos veem um vídeo curto sobre bem-estar digital. Perguntas para investigar: - Quem é que pode ter dificuldade em fazer um uso saudável do digital? - Que desafios digitais existem na nossa escola (por exemplo, distração, ciberbullying)? - Como é que a tecnologia pode ser usada de forma mais segura e mais útil? Os alunos começam as observações do Living Lab.
3. Trabalho de grupo no Living Lab – identificar o problema e criar em conjunto (30 min) Os grupos criam um cartaz ou trabalho visual com o título: «Como podemos melhorar o bem-estar digital na nossa escola?» Inclui: - Princípios importantes do bem-estar digital - Problemas reais (por exemplo, uso excessivo do telemóvel, perda de sono, desinformação) - 2 a 3 soluções práticas de Living Lab, por exemplo: o Zonas sem telemóvel o Programa «Colega de Equilíbrio Digital» o Campanhas de sensibilização o Oficinas de navegação segura o Desafios de pausa digital o Tema adicional, se quiserem: reduzir o desperdício na cantina ou melhorar o bairro Os grupos acrescentam imagens, slogans e ícones.
4. Trabalho individual e integração – debate sobre os ODS (25 min) Tema do debate: «A tecnologia está a melhorar ou a prejudicar o bem-estar dos alunos?» Equipa A – a tecnologia melhora o bem-estar Equipa B – a tecnologia prejudica o bem-estar Estrutura do debate: - 5 minutos: preparação - 3 minutos por equipa: declarações iniciais - Respostas + conversa aberta (6 a 8 minutos) - Declarações finais O professor dá destaque a: - comunicação respeitosa - raciocínio baseado em provas - diálogo democrático - participação igual para todos
5. Apresentações e integração (15 min) Os grupos apresentam os seus cartazes (2 a 3 minutos cada). Perguntas de reflexão: - O debate mudou a tua opinião? - Que soluções refletem melhor os ODS e os valores da UE? - Que ideia é a mais realista para se tornar um protótipo de Living Lab?
6. Revisão e reflexão (5 min) Pergunta do bilhete de saída: «Porque é que o bem-estar digital é importante para um futuro sustentável e saudável?» |
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Avaliação |
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Avaliação formativa |
- Observação da cooperação pelo professor - Qualidade das respostas de investigação - Participação no debate - Comunicação respeitosa e segura |
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Avaliação sumativa (se aplicável) |
Grelha de avaliação que analisa: - Rigor dos conceitos de bem-estar digital - Pertinência dos problemas identificados - Viabilidade das soluções propostas para o Living Lab - Qualidade dos argumentos do debate |
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Aluno Autoavaliação |
Reflexão curta sobre: - Contributo pessoal - Desempenho no debate - Compreensão do bem-estar digital e dos ODS |
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Retorno entre colegas |
- Até que ponto trabalhámos bem em conjunto? - O que aprendi com o meu grupo? - Como podemos melhorar a nossa solução de Living Lab? |
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Documentação, evidências e seguimento |
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Evidências a recolher |
- Cartazes e esboços do protótipo - Gravações do debate - Reflexões dos alunos - Fotografias (com autorização) |
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Acompanhamento do impacto |
- Inquérito antes e depois sobre hábitos digitais - Mudança de atitude dos alunos em relação ao uso responsável da tecnologia - Maior consciência dos valores digitais da UE |
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Divulgação |
- Site da escola - Eventos do Europe Direct ou do Dia da Internet Mais Segura - Cantinho ou placard do Living Lab |
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Passos seguintes |
- Experimentar uma das soluções (semana-piloto) - Trabalhar com os professores de TIC, com ONG ou com os pais - Apresentar os resultados à direção da escola |
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Reflexão do professor |
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- Que atividades despertaram maior participação? - Os alunos mostraram uma melhor compreensão do bem-estar digital? - Até que ponto o debate apoiou a participação democrática? - Que melhorias se podem fazer no próximo ciclo do Living Lab? |
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