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I

Iteração

Um ciclo de «repetir e melhorar»: experimenta-se algo, aprende-se com o que aconteceu, ajusta-se e volta-se a tentar. Nos Living Labs (ver «Living Labs» abaixo), a iteração é a forma como as ideias se tornam melhores e mais realistas.


L

Living Lab

Uma forma de conceber soluções para problemas da vida real através da colaboração entre as pessoas e da escuta das opiniões das pessoas afetadas: os alunos cocriam soluções, testam-nas num contexto real (escola/comunidade), recolhem feedback e aperfeiçoam a ideia em ciclos (ver «Iteração» abaixo).


M

Métrica (evidência / medida de sucesso)

Uma forma clara e simples de verificar se realmente ocorreu uma mudança positiva — como contagens, inquéritos curtos, fotografias ou uma comparação «antes e depois». Ajuda as equipas a evitar suposições.


P

Projeto-piloto

Um teste curto e em pequena escala (geralmente de 1 a 2 semanas) em que se experimenta a ideia numa turma/área e se acompanha um indicador simples de sucesso (ver «Métrica» abaixo), como, por exemplo: menos desperdício, níveis de ruído mais baixos.


Protótipo

Uma «primeira versão» rápida e de baixo custo de uma ideia (por exemplo, um cartaz, uma maquete, um esboço experimental) que ajuda as pessoas a reagir e a dar feedback antes de investir mais tempo ou esforço.